《Apex英雄》设计师回应玩家批评 将根据优先级先后解决问题(apex英雄设定)
·2022/10/05 13:05 浏览次数: TGA:
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近期《Apex英雄》问题频发遭到很多玩家的批评,因舆论发酵,开发商也开始站出来直面批评。《Apex》实时平衡设计师John Larson明确了开发团队面向这些问题的立场,他表示团队不会对手柄玩家随便狂按扫射的问题置之不理,这对其他玩家肯定是不公平的。
Larson表示,制作组将其视作设计失误而不是平衡机制问题,他们清楚键鼠操作有一定优势不能抵消打开傻瓜式操作的大门对整个游戏带来的负面影响。工作室试图用更加微妙的方式修复这个问题。
而手柄与键鼠之间争议最大的话题还是辅助瞄准的老问题。对此Larson表示,对辅助瞄准的调校正在评估之中,但目前还不能保证最终效果。
《Apex英雄》制作人Josh Medina还回应了关于游戏现阶段UI太过杂乱的问题。Medina已经提交了这个问题,团队计划将在近期开会讨论能否针对性的解决问题。
此外还有玩家反映游戏在开箱时只有用键鼠可以移动,用手柄则不行。这其实是个bug,但文章中坦诚该问题暂时没法修复。原因是这个问题目前的优先级不高,团队还是要优先处理UI、代码和其它设计问题。
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