这款游戏因为“抄袭暴雪”被喷了整整五年 腾讯代理都没能救活它(类似暴雪的游戏公司)
·2022/10/05 14:30 浏览次数: TGA:
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大家好,我是X博士。
24号早上,X博士收到了这么一条消息:由腾讯代理的《枪火游侠》国服停运了。
作为一款射击+MOBA的竞技游戏,《枪火游侠》从走进中国玩家视野的时候开始,就不可避免地被拿去和《守望先锋》做比较,也挨了不少的喷。
今天,X博士就努力为大家还原一下真实的《枪火游侠》,也希望各位同学能摘下“腾讯代理”“抄袭暴雪”的有色眼镜来看待这款游戏。
划重点1:背负着抄袭的恶名 《枪火游侠》活在暴雪的阴影下
在X博士看来,被指责“抄袭守望”其实是《枪火游侠》最不该背的锅:实际上射击+英雄的概念,在12年就被《枪火游侠》的制作公司Hi-Rez付诸实践了。
在2012年,Hi-Rez推出了一款名为《部落上升》的多人对战射击网游。在那时,Hi-Rez就已经尝试着把射击和角色扮演结合起来。
玩家可以选择不同职业,每个职业都有不同武器和技能,同时都可以装备喷射背包在天上飞来飞去。这么标新立异的游戏也吸引了不少玩家,甚至被当时的媒体称为“史上节奏最快的射击网游”。
这次成功也坚定了Hi-Rez做射击+英雄的信念。于是在2015年科隆电玩展上,Hi-Rez公布了名为paladin的一款英雄射击网游,也就是后来的《枪火游侠》。
可惜的是,多英雄角色射击团战在当时的国内玩家看来过于超前,而美式卡通的画风国内玩家又不感冒,《枪火游侠》在国内也没掀起什么波澜。
而且今天我们回过头去看,《枪火游侠》通过搭配卡牌天赋组合不同玩法,以及在局内购买装备这些要素,都是守望不具备的。说是“抄袭守望”真的有待斟酌。
但事实是,2016守望公测一炮而红,吸引了全世界大部分玩家的目光。而同样是主打英雄射击,腾讯代理的《枪火游侠》就成了众矢之的。
在这里也顺带一提,Hi-Rez在推出《枪火游侠》这款游戏的时候,并没有被腾讯入股,说人家是腾讯的子公司那更是扯淡了。
划重点2:出吃鸡出手游想要续命 《枪火游侠》逐渐迷失了自己
既然作为一款射击+英雄的游戏,那《枪火游侠》也面临了《守望先锋》相同的问题:在过了“放飞自我”的新手期之后,一大批战术不懂枪法不精的小白就玩不下去了。
面对此情此景,《枪火游侠》也想了办法,比如蹭着《绝地求生》的热度,推出了自己的吃鸡玩法。
和现在的APEX有点类似,《枪火游侠》的吃鸡也需要T奶DPS的默契配合。一个稳健的团队需要一个辅助英雄、一些防御向的团员,以及若干提供DPS输出的队友。
加上单局游戏20分钟的时间限制,以及特有的坐骑系统,虽然也是百人吃鸡,但《枪火游侠》的节奏明显就比《绝地求生》快得多。
可惜的是,在国内玩家的眼里,《枪火游侠》早就是一个被钉在耻辱柱上的抄袭者。即使《枪火游侠》努力做出自己的特色,迎来的也还是玩家“蹭热度”“抄袭”的质疑甚至是谩骂。
后来,《枪火游侠》还推出了手游想要续命。凭良心说,这款手游在X博士看起来,可以说是王者和风暴的结合体。
结果,丢掉了射击这个核心的《枪火游侠》手游,也只能说是不温不火,要求它为端游引流续命,那可能是有点强人所难了。
课后总结:
如今,《枪火游侠》即将告别中国市场,X博士也不想再讨论Hi-Rez、暴雪与腾讯之间的那些早已没有意义,也无法深究的是非。
不过X博士又想到了一件事情:前段时间,由Hi-Rez开发,腾讯代理运营的《神之浩劫》国服也宣布停运了。
在这里,X博士也只能祝愿Hi-Rez下一款将会进入中国市场的游戏,有足够的好运了。
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