上线一周玩家突破2500万,2019年第一爆款游戏为何那么受欢迎?(2019销量最高的游戏)
·2022/10/05 14:25 浏览次数: TGA:
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大家好,这里是正惊游戏,我是正惊小弟。
在吃鸡类游戏中,绝地求生和堡垒之夜占据了大半江山。让人意外的是,2019年刚到,一款名为《APEX英雄》的游戏横空出世,发布仅8小时,注册玩家超100万,三天达1000万。一周达到2500万……
那么,这款吃鸡游戏为何能以如此恐怖的速度,在两座“吃鸡大山”下爆火呢?小弟在玩了一周后,给大家说说一些看法……
1、极佳的射击手感
首先,《APEX英雄》的开发商是一家名为“Respawn Entertainment”的工作室。 这家工作室的起源可以追溯到当年沸沸扬扬的Infinity Ward事件。
当然,这些不是重点,重要的是Respawn拥有射击游戏制作的基因,一直以来,其游戏出色的枪械射击手感备受好评,但在之前发布的两款游戏都是叫好不叫座。
但在吃鸡浪潮下,Respawn也算熬出头了……《APEX英雄》横空出世,在未经任何宣传的情况下,获得了极大的成功。
玩家在体验后,一如既往的对射击感给予好评,游戏中枪支后座、火光及弹道轨迹的反馈更接地气,最明显的感受就是开火时没有绝地求生那样夸张地蹦上天式后坐力,也没有许多游戏射击时的顿滞感……
2、融合百家之长,更快节奏的吃鸡体验
小弟简单说一下游戏规则,游戏融合许多游戏的特点(守望+绝地求生),不同于《绝地求生》等吃鸡类游戏,游戏目前没有单排、双排或四排的模式,只有"三排"的组队玩法。每局游戏中最多支持60名玩家(20支队伍),最后幸存的队伍为最终的赢家,吃鸡概率1/20。
此外,玩家可选择不同的英雄,每名英雄都有独特的技能,比如小弟最喜欢的“直布罗陀”,他的被动是开镜会自动开启一个防御盾牌,小技能是制造一个临时的护盾,而大招更是集进攻和防御与一体!非常适合刚上手的小白玩家。
在传统吃鸡游戏中,从大厅等待,到搜房子拿装备找人、跑圈,一场游戏下来怎么也得25分钟起步(吃鸡)。许多玩家辛苦搜了20分钟装备,到最后一波刚枪就啥都没了……
而战斗方式上保留了《泰坦陨落》风格,整体节奏非常快。基本上10秒就能匹配进入游戏,选定英雄就是跳伞,落地走个“百八十米”就会爆发小规模刚枪,不存在遇不见人的情况15分钟就能来上一局。
而且游戏中的任意英雄都可以复活队友,只要拿着队友信标(死后的身份牌),去固定的地方(类似祭坛)就可以复活。这一点极大地降低了玩家的死亡失落感、挫败感。也就是说,成为盒子不要紧,只要队友带着你的“骨灰盒”去指定地方,你就能重生继续浪……
3、极佳的优化,降低用户进入门槛
其次,小弟要说的准入门槛是优化(画面流畅度及网络),还记得当年为了玩吃鸡,小弟把陪伴了自己三年的笔记本给彻底榨干。
与传统吃鸡类游戏要求的1060 + 16G内存相比,《APEX 英雄》在优化上做了许多功夫。 即使是小弟那台已经被掏空身体的老本子,依然可以在60帧下稳定畅玩,带来丝滑般的游戏体验,真是给小弟感动哭了!
值得一提的是,以往EA的服务器一直不好,以前游戏发售,前前前后后最起码三次服务器测试,依然存在掉线情况。但这次《APEX英雄》直接发售,服务器却居然顺滑的一批(可能是因为服务器建立在中国香港?),可见人家这次是真的煞费苦心啊!
4、不要98,免费!对新手友好
当然了,游戏能在短期内玩家暴涨也和游戏的免费有关系。和其他吃鸡游戏动辄100朝上的价格,《APEX 英雄》的免费更容易吸引玩家。
这也使得游戏的准入门槛大大降低,玩家(尤其是中国玩家)从心理上就对这款游戏进行了好感度认可。
最后,小弟想说的一点是其上手难度相对会比较低。
只需要小幅度的压枪,子弹刚就完事了,许多射击游戏为了追求真实,压个枪,都快从桌子压到裤裆下了……所以,总体来说,这些设定会对新手比较友好(这点看个人喜好,也有很多人喜欢更真实的体验)。
这款游戏在初期已经取得巨大的成功,是否昙花一现,还是真正成为2019年第一大爆款游戏,还得拭目以待了。
小弟嘎绿共:画面精美甚至不要一分钱(真香)的游戏,2019年第一个爆款游戏诞生了……
一个正经的问题:你觉得这款游戏比绝地求生好玩吗?
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