非匿名指令debuff机制介绍
·2022/11/29 04:27 浏览次数: TGA:
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非匿名指令中有许多独特的机制。许多新玩家在面对这些机制时可能会感到头痛。以下小系列将为您带来非匿名指令debuff机制介绍,来和小编一起了解各种情况debuff的效果吧。
非匿名指令debuff机制介绍
一、中毒
某些不同角色的技能会导致中毒。
中毒造成的伤害和施加中毒BUFF角色攻击相关。
每次角色对对方造成中毒伤害,中毒角色自身行动时都会受到间接伤害。
伤害量与中毒层数有关。
中毒造成的间接伤害有很多相关性BUFF可以加成,游戏中携带中毒效果的技能很多,所以中毒队也是常见的系统。
但是游戏中的一些BOSS有异常状态免疫或极高的抗性,此时中毒极度疲劳。
二、灼伤
烧伤效果类似于中毒效果,受伤也类似于烧伤BUFF角色攻击相关。
与中毒不同,反复烧伤BUFF不会触发烧伤,而是直接受伤时触发烧伤。
因此灼伤BUFF通常需要搭配较高的攻击频率,与夹击有较好的搭配效果。
三、其他DEBUFF
被封印的角色不能使用技能,即只能使用普攻。
被挑衅的角色只能对释放者使用技能(增益技能除外)。
头晕的角色不能做任何动作,回合会跳过。
当角色处于恍惚状态时,他也不能采取任何行动,但在任何攻击后,恍惚状态都会自行解除。
四、独家角色DEBUFF
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