寄予厚望的《圣歌》,成为典型的大作做砸样本介绍(圣歌 豆瓣)
·2022/11/20 03:07 浏览次数: TGA: 圣歌 豆瓣
目前,很多朋友对《圣歌》寄予厚望,成为典型的大作做砸样本。他们对这个介绍信息很感兴趣,所以APEX辅助还收集了一些关于圣歌的最新消息 与大家分享豆瓣介绍的相关信息,希望大家喜欢。
若不恰逢《APEX英雄很受欢迎,吸收了大部分的关注和讨论低走的圣歌及其发行商EA,可能会成为新一轮负面情绪的集火对象。
在过去的两天里,一些玩家发现,在圣歌游戏的后期,玩家需要反复刷的最高级别的大师武器有点混合,有些大师武器的属性不如普通武器,有些甚至有0加成条目。
玩家刷出的神经病武器0秒内可叠加0次0点伤害
《圣歌》和《无主之地》和《命运》是同一类游戏,与多人合作PVE主要是剧情结束后的主要乐趣是刷各种装备。《圣歌》中只有三个用来刷的要塞副本,长期载入读条。刷垃圾武器需要很长时间。对于很多玩家来说,基本上是当场劝退。
2017年圣歌E3出现后,一直都是EA主要的王牌大作。但自2月底推出以来,这款游戏一直被各种问题所困扰。
若不恰逢《APEX英雄很受欢迎,吸收了大部分的关注和讨论低走的圣歌及其发行商EA,可能会成为新一轮负面情绪的集火对象。
《APEX《堡垒之夜》和《王者之争》是最近的主题
和其它EA比如《镜之边》和《星战前线》相比,《圣歌》的质量保持在水平线上,游戏画面有3张A大作水平,枪战手感也在及格线以上,也可以在一些人物的刻画中看到Bioware还有一些灵气。
游戏核心素质不算太差
但《圣歌》也止步于一部不算太糟糕EA大作的水平。虽然经过两轮延期,游戏的完成度还是不高,充满了各种各样的东西。Bug和优化问题。
浮空NPC日常
作为一款刷刷游戏,《圣歌》的内容真的有点薄。游戏中的武器不仅种类很少,而且彼此之间的区别也不高。以游戏中的三把突击步枪为例。乍一看,这是同一种武器的皮肤变化。
目前只有三个要塞副本,不仅数量有点少,艺术素材的重复利用也很明显,甚至有些Boss都是回收的故事Boss。
有很多地方可以定制自己,但实际选择很少,差别也不大
圣歌的读盘也让人搓火。根据外媒Rock Paper Shotgun首发版《圣歌》的测试是最快的NVMe进入固态硬盘远征需要一分钟出头,使用机械硬盘需要近三分钟。
在各种菜单和界面之间切换,有时会触发读盘。虽然时间不长,但也会影响体验的流畅性。
载入天荒地老
然而,像《圣歌》这样的游戏不应该满足于一个不太糟糕的游戏EA大作这样的定位。这部量级作品本来应该带着业内顶尖的创意和惊喜,现在却成了流水线生产的平庸年货。平庸到玩家忘记了这些团队制作了战场3和质量效应等感人的游戏,平庸到玩家可以在圣歌出来之前体验游戏Bug猜个八九不离十。
其实不管EA如何宣传圣歌,我觉得很多玩家对圣歌有一个非常清晰的认识:在最好的情况下,这最多是一个更好的情节命运。更糟糕的情况是《圣歌》的样子。
事实上,在游戏发布之前,有很多关于游戏质量的讨论。开发团队的技术和人员斗争已经被看到,许多媒体和玩家都表达了谨慎的担忧。
圣歌的现状是3A杰作的标准不是很好,但也不是太糟糕。玩家不购买过度营销账户,相应地,玩家也可以以更平静的态度接受游戏的缺点。圣歌的团队目前正在积极与玩家沟通,补丁更新也非常频繁。许多人认为,如果圣歌能继续高质量地更新,它仍然有希望成为一个好游戏。
毕竟,隔壁已经被锤坏的《辐射76》还在努力发布新内容。Bioware这样一能力、有经验的优秀开发团队踩上一万只脚,也无法成为玩家所期待的好游戏。
辐射76:我还能行!
归根结底,玩家要求不多。只要游戏好玩,一点氪金元素和肝度都是可以接受的。然而,现在很多以金钱为导向的大型游戏显然都有优秀的团队可以制作好游戏,但最终的成品却因为与游戏无关而不尽如人意,这是最令人遗憾的。
骚操作成功创造了一款不受欢迎的游戏
《APEX《传奇》的成功已经从一个方面解释过,让懂得如何做好游戏的人放手去做自己擅长的事情,可能才是制作成功游戏的真正秘方。《圣歌》可能不是最后一款过度营销的游戏,但厂商在做这种事之前应该多考虑一下。
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