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腾讯第二季度游戏收入430亿元 上半年总收入2736亿元(数据显示,第二季度腾讯网络游戏收入252.02亿元)

腾讯第二季度游戏收入430亿元

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腾讯昔日宣布2021年度第二季度财报。财报显示,腾讯第二季度营收1383亿元,同比增加20%;第二季度净利润426亿元国民币,市场预估307.7亿元国民币,客岁同期331.07亿元,同比增加29%;第二季度调剂后净利润为340亿元。

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腾讯第二季度游戏支出430亿元国民币,同比增加12%。手机游戏增值效劳支出总额增加13%至国民币408亿元,而团体电脑客户端游戏支出增加1%至国民币110亿元。

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财报概况如下:

腾讯控股无限公司(「腾讯」或「本公司」)明天发布截至二零二一年六月三十日止第二季及上半年未经审核综合事迹。

二零二一年上半年事迹摘要

总支出:同比增加23%,按非国际财政申报原则 的本公司权益持有人应占盈利:同比增加17%

总支出为国民币2,736亿元(423亿美元 ),较二零二零年上半年(“同比”)增加23%。

按非国际财政申报原则,撇除若干一次性及/或非现金项目标影响,以表现中心营业的事迹:

-运营盈利为国民币856亿元(132亿美元),同比增加17%;运营利润率由客岁同期的33%降低至31%。

-期内盈利为国民币696亿元(108亿美元),同比增加18%;净利润率由客岁同期的27%降低至25%。

-期内本公司权益持有人应占盈利为国民币672亿元(104亿美元),同比增加17%。

-每股根本盈利为国民币7.055元,每股摊薄盈利为国民币6.916元。

按国际财政申报原则:

-运营盈利为国民币1,088亿元(168亿美元),同比增加42%;运营利润率由客岁同期的34%上升至40%。

-期内盈利为国民币920亿元(142亿美元),同比增加49%;净利润率由客岁同期的28%上升至34%。

-期内本公司权益持有人应占盈利为国民币904亿元(140亿美元),同比增加46%。

-每股根本盈利为国民币9.492元。每股摊薄盈利为国民币9.299元。

期末总现金为国民币2,552亿元(395亿美元)。

二零二一年第二季事迹摘要

总支出:同比增加20%,按非国际财政申报原则的本公司权益持有人应占盈利:同比增加13%

总支出为国民币1,383亿元(214亿美元),较二零二零年第二季(“同比”)增加20%。

按非国际财政申报原则,撇除若干一次性及/或非现金项目标影响,以表现中心营业的事迹:

-运营盈利为国民币428亿元(66亿美元),同比增加14%;运营利润率由客岁同期的33%降低至31%。

-期内盈利为国民币351亿元(54亿美元),同比增加13%;净利润率由客岁同期的27%降低至25%。

-期内本公司权益持有人应占盈利为国民币340亿元(53亿美元),同比增加13%。

-每股根本盈利为国民币3.574元,每股摊薄盈利为国民币3.504元。

按国际财政申报原则:

-运营盈利为国民币525亿元(81亿美元),同比增加34%;运营利润率由客岁同期的34%上升至38%。

-期内盈利为国民币430亿元(67亿美元),同比增加33%;净利润率由客岁同期的28%上升至31%。

-期内本公司权益持有人应占盈利为国民币426亿元(66亿美元),同比增加29%。

-每股根本盈利为国民币4.472元。每股摊薄盈利为国民币4.387元。

董事会主席兼首席履行官马化腾表现:“本季度,我们晋升了效劳并在各项营业获得安康增加,尤其是企业效劳及告白,游戏支出也受害于国际营业增加。我们加年夜应用技巧及专业经历,助力中小企业、公共效劳及公司停止外部协作及与内部用户联络,为实体经济甚至全部社会作出奉献。在河南洪灾时期,我们的云端效力办公处理计划‘腾讯文档’发扬协作编纂功用,在协助救济人员与受哀鸿众信息对接上发扬严重感化。”

二零二一年第二季财政剖析

增值效劳营业二零二一年第二季的支出同比增加11%至国民币720亿元。游戏支出增加12%至国民币430亿元,次要因为《王者光彩》、《PUBG Mobile》、《Valorant》、《部落抵触》及《天际明月刀手游》等游戏的支出增加所推进,局部被《战争精英》的支出增加所抵销。二零二一年第二季,手机游戏增值效劳支出总额(包罗归属于我们社交收集营业的手机游戏支出)增加13%至国民币408亿元,而团体电脑客户端游戏支出增加1%至国民币110亿元。社交收集支出增加9%至国民币290亿元,次要因为数字内容效劳以及游戏虚拟道具发卖的支出增加所致。

收集告白营业二零二一年第二季的支出同比增加23%至国民币228亿元,虽然教导行业的告白需求疲弱,但来自互联网效劳及花费必须品等品类的告白主需求添加,以及兼并易车的告白支出的奉献,仍推进了告白支出的增加。社交及其他告白支出增加28%至国民币195亿元,该增加是由小顺序作为落地页更多地被采取,微信冤家圈内视频告白库存的添加,以及挪动告白联盟的支出增加所驱动。媒体告白支出为国民币33亿元,与二零二零年第二季比拟根本坚持波动,因为我们音乐使用的告白支出添加抵销了旧事告白支出的降低。

金融科技及企业效劳营业二零二一年第二季的支出同比增加40%至国民币419亿元。金融科技效劳支出增加次要反应数字领取买卖增加。企业效劳支出同比年夜幅添加,乃因为公共效劳及传统家当数字化以及兼并易车的企业效劳的支出奉献。

二零二一年第二季其他次要财政信息

EBITDA 为国民币446亿元,同比添加10%。经调剂的EBITDA为国民币503亿元,同比添加15%。

本钱开支为国民币69亿元,同比增加27%。

自在现金流为国民币173亿元,同比降低39%。

于二零二一年六月三十日,本公司的欠债净额为国民币210亿元。我们于上市投资公司(不包罗隶属公司)权益的公允价值合共为国民币14,460亿元。于二零二一年三月三十一日及二零二零年六月三十日,我们于上市投资公司(不包罗隶属公司)权益的公允价值辨别为国民币13,623亿元及国民币7,262亿元。

运营数据

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营业回忆及瞻望

·通讯及社交

微信方面,活泼用户数及介入度进一步晋升,突显我们的效劳及贸易生态蓬勃开展。经过小顺序发生的买卖额同比增加超越一倍,缘由是我们增进企业客户自有渠道及用户关系的办理,协助企业昌盛开展,同时让他们完成比在发卖平台上更高的利润率。品牌及商户可以:1)经过扫二维码及微信领取为其小顺序从线下获客;2)经过自有大众号及微信群创作及分发内容,与用户互动并吸引他们回访小顺序;3)借助小顺序弱小的购物功用,将用户拜访转化为发卖;及4)凭仗视频号及直播作为额定的接触点,加深与用户的衔接。

QQ方面,年老用户更乐于享用动漫等文娱内容。为知足年老用户关于沉溺式社交及文娱体验的需求,我们丰厚了视频内容制造及视频聊天中的“加强理想”(Augmented Reality)摄影后果。此外,我们亦供给智能模板及多媒体对象,以主动化使用内的视频编纂流程,推进用户制造更多出色的视频内容。

·数字内容

我们的免费增值效劳付费会员数同比增加13%至2.29亿。视频付费会员数同比增加9%至1.25亿,受惠于体育、动画片、剧集及片子等多元化内容。得益于腾讯音乐文娱团体无效的市场推行,以及花费者日益加强的为音乐效劳付费的志愿,音乐付费会员数同比增加41%至6,600万。

·游戏

我们晋升了在中国及海内头部游戏的IP价值。《王者光彩》官方受权剧集《你是我的光彩》,以每集播放量计,成为腾讯视频年终至今最热播的剧集。《PUBG Mobile》与《哥斯拉年夜战金刚》、McLaren及Line Friends等国际著名品牌跨界协作,停止内容立异。《部落抵触》在二零二一年四月宣布严重内容更新,并在二零二一年八月举办九周年庆贺运动,按日活泼账户数计,该游戏在国际市场坚持手游排行榜前十名的地位。《Valorant》在推出后一周年完成了1,400万月活泼账户数。

我们在新兴品类推出了自研游戏。由巡回犬任务室研发的《白夜极光》受惠于其动漫艺术作风及共同的战棋消弭弄法,成为二零二一年七月日本下载量最高的战术类脚色饰演游戏。由北极光任务室研发的《光与夜之恋》于二零二一年七月成为按日活泼账户数计中国最受欢送模仿爱情游戏,晋升了女性玩家的介入度。我们首款开放世界生活建造类(SOC)游戏《黎明杀机》由光子任务室研发,在中国的累计预定注册人数已超越3,000万。

我们不断努力为行业打造安康的游戏情况。二零二一年八月,我们进一步增强了在中国对未成年人 的维护办法。从《王者光彩》及《战争精英》试点,逐渐面向全游戏晋级游戏时长及花费限制等举动,将未成年人于合法定节沐日的游戏时长降至每日1小时,于法定节沐日降至每日2小时,绝对于监管请求的1.5小时及3小时;未满12周岁的玩家制止在我们的游戏内花费。我们也袭击未成年人冒用成年人账号以落第三方平台生意成年人账号的行动。二零二一年第二季,16岁以下玩家在我们中国游戏流水的占比为2.6%,个中12岁以下玩家的流水占比为0.3%。

·收集告白

我们晋升了行业处理计划,并支撑商户更好地办理微信生态内的私域运营,扩展了我们全体的告白主基数。愈来愈多告白主以小顺序作为冤家圈告白的落地页,从而晋升了发卖转化率及支出增加。告白主日益承认大众号获取发卖线索的才能。

二零二零年东京奥运会举办时期,我们供给了掩盖微信、QQ、腾讯视频、腾讯体育、腾讯旧事及其他告白资本的全体营销处理计划。凭仗我们在社交、长短视频分发及内容办理方面的优势,我们在播放量及用户分享方面逾越其他收集平台。

·金融科技

日活泼用户数及领取频率同比安康增加。中小企业是我们领取生态开展的主要奉献者及受害者;在某些场景下,我们对商户收取十分低或宽免领取费率,并供给辅助资本及效劳以支撑其开展,从而持续协助中小企业受惠于手机领取日益普及的趋向。

·云及其他企业效劳

凭仗云根底设备、PaaS及SaaS技巧,我们助力公共效劳及传统行业完成数字化。我们在技巧及产物开辟上的晋升,吸引了更多的客户采取我们的平台及软件效劳,例如平安、人工智能及数据剖析效劳。视频化趋向为我们的视频云处理计划供给更多时机,依据国际数据公司(IDC)的数据,我们的视频云处理计划支出在中国排名第一。我们进一步买通了通讯与效力办公SaaS对象(企业微信、腾讯会议及腾讯文档),以支撑企业客户外部及其与内部用户有更好的协作。

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