逃离塔科夫助理:1亿点的细节!《生死狙击2》枪声制作揭示
·2023/03/06 22:06 浏览次数: TGA:
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射击体验是玩家最关键的游戏元素。优秀的枪声效果可以大大增强沉浸感和替代感,在实际战斗体验中起着至关重要的作用。最近,项目组透露了一整套复杂的过程,包括早期录音、后期处理和游戏中的技术集成。
枪声的分层
实录中的枪声大多比较单薄,需要对这些材料进行后处理,根据功能进行分层,从而形成游戏中听到的音效。打击层是整个枪声效果的基础,反映了声音的厚度和弹药的爆炸感;主层是声音差异化的核心,反映了打击和冲击;金属层和弹壳层增加了声音的细节,使声音在频带上更加丰满;空间层用于反映室外开放效果,增强现场感。
枪声的风格化
枪声分层后,将声音混合到预期的声音效果中。声音设计师可以对同一把枪、同样的材料进行干净、清脆或强烈的威慑,以满足游戏的需要。在数字音频工作站,枪声的后处理是一个非常重要的环节(Digital Audio Workstation)中间的调整,效果器的调试和混音处理,可以产生各种不同听力的枪声效果。
处理枪声的细节
为了满足玩家的替代感,项目组将处理更多的细节。首先是增加机瞄和非机瞄枪效果的区别。使用机器瞄准时,枪体更接近听者,会产生近场效果,否则非机器瞄准的枪声会更远。其次,根据不同口径的弹壳和不同材料记录弹壳声,进一步丰富声音细节。此外,在低弹量的情况下,连发武器还会播放空仓的声音,不仅可以提醒玩家换弹,还可以大大提升游戏的真实感。
《生死狙击2》增加了大量的声音细节、脚步声、枪声、不同区域的空间音频等,以增加玩家的替代感,使每场比赛都更加生动和有趣。您可以到官方网站下载体验,解锁游戏信息和信息,请注意:
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