游戏玩法感受:关于英雄耐久性升级的思考(英雄联盟坦度属性)
·2023/03/06 21:44 浏览次数: TGA: 英雄联盟坦度属性
目前,许多朋友都在帮助拾荒者:英雄联盟官员对坦率的提高非常满意:滚雪球更难 随着游戏持续时间的增加,我对这个介绍信息感兴趣,所以拾荒者的帮助也收集了一些关于英雄联盟坦率属性介绍的最新信息,并与您分享。我希望你会喜欢的。
《英雄联盟》之前在12.10版中提升了所有英雄的坦率。今天官方发布了“游戏玩法感受:关于英雄耐久性升级的思考”,分享了对变化的看法。
官方原文:
英雄耐久性升级的初步工作已经完成。我们想分享一下目前的进展。更多关于如何提升耐久性的信息,请参考本游戏玩法的感受。
为什么要改变耐久性而不是伤害?
在正式开始之前,我们想谈谈一个我们经常问的问题:为什么我们要提高耐久性,而不是减少伤害?
在评估《英雄联盟》中的伤害时,我们仔细检查了游戏中的系统,如符文、设备和召唤师技能,以确定哪些系统受到伤害膨胀最严重的影响。我们最终得出的结论是,这些系统相对平衡,但整体损伤输出过高。为了保持这种相对平衡的状态,我们决定提高英雄的耐久性,这样我们就可以有针对性地调整其他系统,而不是对所有系统进行一般的改变。
平衡与调整
和所有大型更新一样,最初发布的版本有很多平衡问题。我们不打算在第一次发布前为所有英雄设定平衡,而是在玩家第一天提供的数千个游戏数据的基础上快速跟进和调整。在改变上线的第一天,我们平衡调整了11个太强或太弱的英雄。然后我们开始准备版本12.11,这将推出60多个调整,也是历史上最大的版本更新之一(对不起,版本描述的读者)。此外,我们还将在12.12版本中对治疗和护盾进行更有针对性的调整。
这个计划是正确的,但我们仍在努力解决一些更困难的问题。不同定位和不同设备的平衡尚未达到标准,一些英雄需要进一步调整,重伤的治疗效果也需要处理。
说到严重伤害,我们仍在努力平衡每个系统,当治疗效果降低40%时。理想情况下,严重伤害不应该是你在每场比赛中必须具备的效果,而应该是看到对面有两个或两个以上治疗英雄后的有针对性的选择。后续,我们计划仔细降低治疗强度,使其更符合当前严重伤害效果的好处。
关于耐久性升级的思考
虽然耐久性的升级带来了很多平衡工作,但我们对这次升级的实施还是比较满意的。来自不同地区的玩家有更多的机会展示技术。我们得到的反馈表明,战斗的节奏更合理,更容易理解(这是我们的两个主要目标!)。我们认为,在战斗节奏放慢后,玩家有更多的机会展示战略技能,如行走位置和冷却时间管理。这些小技巧的展示可以让玩家玩出更激动人心的难忘操作/团战,让大家更享受英雄联盟的比赛。
我们也看到了更积极的影响,比如比赛中的“雪球效应”减弱,比赛时间增加(稍微)。
我们认为雪球效应在一定程度上是好的,毕竟,玩家应该能够利用游戏早期建立的优势来影响游戏结果。但前15分钟的缺点并不意味着完全失去了翻身的可能性。耐久性升级前的雪球效应太明显了,但随着更高的耐久性英雄,防御塔也得到了加强,雪球效应已经达到了我们更满意的状态。
在比赛时间略有增加后,两队都有机会进入真正的后期团队战争,这使得后期的规划和决策更加重要,这在短时间的比赛中是看不到的。我们很高兴看到这些概念可以更充分地反映在英雄联盟中,只要游戏不会变得太长。
衷心感谢游戏团队的全体成员,以及游戏团队和游戏分析团队的大力支持,是你实现了如此大规模的升级。
我们也想感谢你,也就是玩家,感谢你像我们一样热爱这个游戏,也感谢你不断提出各种想法和要求。我期待着继续和你一起让英雄联盟变得更好!
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