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微软将Game Pass作为其游戏战略的核心

微软将Game

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微软将Game Pass作为其游戏战略的核心

【资料图】

微软将Game Pass作为其游戏战略的核心,有很多原因——主要原因是它通过数百万设备用户提供持续收入,但Game Pass还有其他好处。例如,允许开发者开发更多的实验游戏,而不是常规付费游戏。

黑曜石娱乐最近发布的历史叙事冒险游戏《Pentiment》这样的游戏自发行以来就受到了广泛的好评。有趣的是,《Pentiment》的总监Josh Sawyer最近在接受Waypoint Radio采访中说,如果不是基于这个游戏,因为这个游戏很小,很实验,GamePass他根本不考虑制作的概念《Pentiment》。

Sawyer说:我永远不会在那里Game Pass在创作的情况下《Pentiment》。我真的不会这么做。我只认为这是不可能的。

发行商和开发商的旧心态通常集中在更大的投资和更高的回报上,而不是当前环境和生态系统的焦点。(Game Pass)是我认为(Pentiment)唯一可行的方法。

他补充道:为自己制作这样一款独特的游戏,我完全改变了对自己的看法《Pentiment》想法。太不寻常了,太小了,只面对一小部分用户,只要这些用户喜欢,就没问题。

当然,这不是开发者第一次谈论它,因为Game Pass能够致力于那些看似更有风险的项目的好处。《Pentiment》它已经得到了很好的回应。它确实是一个优秀的游戏项目。如果不是微软的订阅服务,它可能永远不会诞生。

《Pentiment》现已登陆XboxSeries X/S, Xbox One和PC。

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