木卫四协议首席开发人员:开发恐怖游戏是一门真正的合作艺术
·2022/12/04 03:56 浏览次数: TGA:
目前,今天有很多朋友是最新的!第二代《木卫四协议》首席开发人员:开发恐怖游戏是一门真正的合作艺术。如果您对此介绍信息感兴趣,战术团队辅助还收集了一些最新消息,并与您分享相关介绍信息。我希望你会喜欢的。
Striking Distance Studio首席开发官Steve Papoutsis采访
Steve Papoutsis 强调在制作恐怖游戏时,需要从工程到音效设计等各开发部门的通力合作,才能展现真正的恐怖时刻。作为Krafton独立工作室Striking Distance Studio负责新生存恐怖游戏《木卫四协议》整体开发的首席开发人员,始终强调合作的重要性。Krafton博客本次与Steve会议讨论了新作的本地化和11 月中旬在釜山G-Star 2022年现场主题演讲及未来木卫四协议 DLC 计划。
※ 在12月2日木卫四协议全球推出之前,我们将与之合作Striking Distance Studio五位负责人面对面采访。期待您的关注!
(资料图片仅供参考)
你好!很高兴见到你。请简单介绍一下自己。
我是Striking Distance Studio首席开发官Steve Papoutsis。基本上,我的主要任务是确保工作室的游戏开发过程顺利进行。我和团队中的每一位开发人员都在努力创造最佳的游戏体验,并努力制作出玩家喜爱的高质量游戏。
与Glen Schofield等人建立Striking Distance Studio过程是什么?是什么让你决定参与这个项目?
刚开始创立Striking Distance Studio时间,最好的事情谐Glen一起工作,可以和我们之前合作过的很多资深开发人员重聚。
另一件事是和Krafton令人印象深刻的是,他们全心全意地帮助开发人员释放创造力。
当我们开始实际的游戏开发和开发团队时,我们必须招募新的同事。我认为这是另一个让创意游戏开发过程愉快的因素。
正如你所说,当你与游戏行业最好的人才合作时,你应该经常有不同的意见。作为一个负责发展的人CDO,你是如何应对这种情况的?
分歧是游戏开发面临的最大挑战之一。制作游戏需要很多有不同背景和经验的人。这不是一个人能做的,而是一个团队。因此,即使我不同意对方的观点,我也应该努力保持好奇心去理解别人的观点。有时这并不容易,尤其是在我特别感兴趣或有强烈信念的领域。然而,如果你想在开发团队中培养创造性思维,你应该始终对所有想法保持开放的态度,倾听他人的意见,并随时准备改变自己。
我听说你在游戏开发行业和Glen和Chris一起工作了 20 多年来,我想了解更多关于你们三个长期合作的信息。
正如我前面所说,加入Striking Distance Studio最好的事情是有机会再次与许多在行业工作了很长时间的同事合作。我和工作室的首席创意官Chris以及首席执行官Glen在过去 20 多次参与同一项目。我们三人的第一次合作大概是90年代末。我们都在不同的部门工作。当我和他们一起工作时,我很高兴意识到他们有多有创造力,多快乐,多友好。我们都对制作优秀的游戏感兴趣。我认为这就是为什么我们作为同事互相吸引的原因。
从那时起,随着我们在各种开发项目上的合作,我们之间的友谊变得更加牢固。你对某人了解得越深,相处得越多,彼此就越舒服,越善于提问和异议。这对创造性工作非常重要。当你提出一个想法时,你不必担心在你面前听的同事会认为这个想法不好。你必须对创造性工作的过程和合作保持开放的态度,并努力做得更好。而与Glen和Chris一起工作带给我的是那种体验。
在木卫四协议的发展过程中,你遇到的最大挑战是什么?你是怎么克服的?
虽然我已经说过很多次了,但我仍然想强调,我喜欢木卫四协议的开发过程。首先,我们需要与新成员一起工作,因为我们建立了一个新的开发工作室。更不用说制作一款具有新宇宙世界观的新游戏了。所有这些都充满了挑战和乐趣。
此外,我们还面临着一个完全没有预料到的全球性问题。疫情给我们所有人的生活带来了巨大的变化。我们都必须适应它,快速找出如何在远程工作环境中推广这个项目。现在想想,无论是在家还是在工作室工作,我认为我们的开发人员都为游戏的顺利开发提供了充分的支持。当然,如果没有Krafton的支持和Striking Distance Studio成员的辛苦是不可能的。至少在这个严肃的层面上,我在游戏开发行业深耕了几十年。尽管有这些困难,但我们仍然可以继续发展和出色地建立木卫四协议,这让我们非常自豪。
我看见你今天早上在那里Striking Distance Studio在所有成员面前主持活动。你经常举办这样的活动来促进成员之间的沟通吗?
事实上,这是我建议在公司定期举行的活动,我负责。我喜欢和我的团队交谈或在他们面前发表演讲。我认为这有助于加强我与其他成员的联系和沟通。我希望我的同事们也这么认为(笑)。
作为CDO就我而言,每个人,包括我在内,在工作中朝着一个方向努力是非常重要的。当然,我希望每个人都能快乐地享受这些活动。同时,我认为让团队专注于日常重点也很重要。像这样,领导者的所有成员都朝着一个方向前进,这是我真正喜欢在组织中扮演的角色。
现在我们来谈谈恐怖工程。听说你是早期的和谐。Glen作为现在最早提出这个概念的人物之一CDO,如何将这一概念融入到木卫四协议的整体创作中?
制作恐怖游戏是一门真正的合作艺术。这不是一个部门可以单独完成的。工程、艺术、动画、门都需要工程、艺术、动画、角色、组装、声音设计和照明。为了表现出恐惧,你必须准确地与所有其他成员分享你的目标,所以我们花了很多努力来提出恐怖工程的概念。换句话说,你需要有一个清晰的愿景和沟通,然后与人们分享你想要实现的目标。正是这些东西使我们能够根据恐怖工程的概念进行开发。
《木卫四协议》即将到来 月 2 它以提供包括韩语在内的各种语言文本和配音而闻名。你是如何本地化的?
我们努力为游戏支持的每种语言(包括韩语)招募最好的配音演员。在我和同事们听了无数的试镜和会议讨论后,我们决定邀请谁来录音。我们还与各地区的专家进行了大量的交谈。我们还咨询了Krafton同事保证我们的选择准确,游戏中的本地化配音质量很高。
能告诉我们未来木卫四协议吗?DLC发布计划吗?
当然,我们计划在上线后推出 DLC 支持更多的游戏模式。这里可能包括可用能力有限造成的困难硬核模式。我们也在考虑未来的新故事章节。你可以和《木卫四协议》的主角雅各布·李一起享受更多的冒险。另外,我觉得各种皮肤也是DLC的一部分。
虽然这是一个很难回答的问题,但你最喜欢木卫四协议的哪一部分?
我们在这个游戏的开发过程中玩了很长时间。有很多我喜欢的东西。就章节而言,如果我只能选择一个,我喜欢栖息地和隧道章节。可以说,这是我个人在整个游戏中最喜欢的关卡。
但在我看来,这款游戏的本质在于战斗系统和游戏结构,可以让玩家不断挑战。在《木卫四协议》中,你可以感受到使用重力、近战、远程战斗和各种武器来增强升级元素"GRP枪"它可以被称为在恐怖空间中展开的动作游戏。就我个人而言,我认为木卫四协议有各种适合不同玩家口味的游戏风格,所以我真的很期待看到玩家的反应。
你通常在业余时间玩什么游戏?
说到游戏,我其实什么都喜欢。如果非要说我最近喜欢玩的游戏,那一定是蜘蛛侠。此外,我一直喜欢射击RPG和MMO等等各种各样的游戏,比如。近年来,我玩了更多的赛车模拟游戏。我非常喜欢汽车。在过去的几年里,每个人都花了更多的时间在家里,赛车模拟游戏也吸引了很多关注,所以我现在更喜欢它(笑)。
听说你要去韩国国际游戏展G-STAR 2022的分项活动G-CON 在2022年的主题演讲中,你期待什么样的体验?
我很高兴以G-Star和G-CON访问韩国的机会。多年前,我从未去过韩国,只记得韩国对电子游戏的热爱和热情。例如,我真的很惊讶看到星际争霸在美国如此流行。心里想,太棒了。美国没有那么多热情的游戏粉丝。人们似乎真的对游戏着迷。从那时起,我就被韩国人对游戏的热爱所吸引。借这次飞机去韩国可以看到Krafton我真的很期待同事以外的韩国游戏迷,通过游戏展了解他们喜欢什么。希望我代表Striking Distance Studio和Krafton演讲可以顺利进行。
你打算在这个主题演讲中说什么?能给我们一些提示吗?
我在制作游戏的几十年里学到的一件事是,这个领域有很多有才华的人。作为开发人员,你可以是艺术家、工程师、音频人员或动画师。但这里的关键是,作为一名游戏制作人,你必须能够考虑不同部门的工作是如何整合成一个完整的游戏体验。因为那是游戏。无论你在特定领域有多少专业知识,如果你不考虑游戏的整体外观,我认为你不能称自己为真正的游戏开发者。你只是某个领域的专家。
我希望与游戏开发者一起工作,他们知道帧率、良好的艺术、音效和工程对游戏的重要性,并知道如何将其结合起来。游戏就像艺术、设计、技术和一切合并过程中的交点。我认为这就是为什么游戏制作是不同的。我将在演讲中讨论这个话题。我希望你能喜欢它。
最后,你想对全世界的恐怖游戏粉丝说些什么吗?
我衷心希望你能享受木卫四协议。如果粉丝说他们喜欢这个游戏,我会很高兴的。非常感谢。
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